miércoles, 6 de mayo de 2015

Espiral en scratch 2.0


Aquí tenemos el caso de donde es posible realizar un espiral utilizando la herramienta repetir

pasos:
1) Determinamos el lugar de origen del objeto
2) Asignamos una variable para lo que sería el lado
3) Utilizamos la herramienta Lápiz
4) Utilizamos la herramienta repetir donde se determina el movimiento y el giro del objeto



Impuesto de un producto en Scratch 2.0



Cálculo del 5% de un producto X


Tenemos un ejercicio donde es posible calcular el 5% de un producto ingresado por teclado.
pasos: 
1) fijamos las variables
2) Mostramos el mensaje de pregunta
3) Realizamos los respectivos cálculos
4) Obtenemos los resultados

Promedio de 3 números en Scratch 2.0

Programa que permite calcular el promedio de tres números











Podemos programar de muy fácil modo utilizando la herramienta Scrath 2.0
Pasos
1) Fijamos variables nota1, nota2, nota3, suma, promedio
2) Presentamos mensaje en pantalla "Ingrese la nota1", "Ingrese la nota2", "Ingrese la nota3"
3) Hacemos el proceso de suma
4) Hacemos el proceso suma/3
5) Obtenemos el promedio

Video de Interes:

  Programación con Scratch